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第206章 “尸”场前景广阔

    那位干脆选择了自尽的狠人听到其他人的问题,还真兴致勃勃地解释起来。

    “返生的时候感觉还挺舒服的,像是泡着暖洋洋的温水!”

    “其实只要死的够干脆够快,很快就感觉不到疼了,不过我不建议你们抹脖子,我试过了,死的没那么快,而且喘不上气的感觉会有点难受,下回我试试直接捅心脏!”

    “没有接引人,也没看到冥国什么的!死掉之后我也不知道去了哪里,看不到听不到也摸不到,甚至感觉不到自己有身体存在,只是能思考而已。”

    “开始返生之后才能感觉到身体!而且还挺奇妙的,从脑袋开始逐渐长出躯干和四肢的感觉。”

    “不用神术会不会真死我也不知道,毕竟我没真死啊!”

    “……”

    回答了一圈乱七八糟的问题。

    造物祭坛外面,另几名信徒气喘吁吁地拖着个污血满身的尸体跑了过来。

    “你的尸体带回来啦!赶紧转移传奇经验吧!”

    “哎!好嘞!谢谢啊!”狠人信徒连忙道谢。

    要是组队的同伴不帮他把尸体带回来的话,他就只能跟那5个被灭队的倒霉蛋一样,苦兮兮地自己回幽暗森林里捡尸体,而且还是1级普通人的状态。

    危险大增,而且耗时更久。

    伸手触摸自己的尸体,传奇经验完成转移。

    大概掉了小半级的经验量。

    转移完经验,信徒们忽然意识到一个问题:

    “话说,这些尸体怎么处理啊?”

    “……”

    场面陷入沉默

    这是所有人都未曾考虑的问题!

    按照普兰蒂斯大陆传统的话,死者的尸体应该要被埋入坟墓,如果是被污染那种,则是在净化后再埋。

    可问题是求知教会的信徒们没死啊!

    自己埋自己的尸体?

    何况,埋入坟墓什么的,要是每死一次就找个好地方埋下去的话。

    别的地方,人死了就是死了,只占据那么一小块地方。

    求知教会的信徒们真要敞开了死的话,怕不是一个人就能死出一片墓园来!

    恐怕要不了多久迷雾山谷这里就要变成乱葬岗了!

    狠人信徒这回也犹豫了半天:

    “要不然……干脆烧成灰得了?”

    “从实用的角度……出去找个地方把骨灰撒了,眼不见心不烦?”

    众人顿时肃然起敬!

    不愧是敢自尽的狠人!

    这是要自己把自己挫骨扬灰的节奏啊!

    但大伙也不得不承认,这位狠人提出的建议……确实很有参考的价值。

    在此之前,所有人都没有自己死后还能复活的概念,而且还是以全新的身体返回世间。

    大家压根没思考过处理尸体的事。

    现在看来,这分明是一条市场……不对,尸场前景广阔的产业链啊!

    刚复活的信徒,尤其是团灭的那些,找回自己的尸体很麻烦,甚至可能发生二度死亡。

    专门帮人把他们的尸体找回来,相应地,收取一些天命点数作为报酬不过分吧。

    敛尸人很可能以后会在求知教会内成为相当热门的活计。

    同样的道理。

    如果自己火化自己的尸体觉得膈应,找个主修火焰魔法专精的法师信徒,交易天命点数,请他帮忙烧。

    烧一个也是烧,烧一堆也是烧!

    而且用普通燃料点燃的火焰温度也没法把人直接烧成灰。

    要么往燃料里加入特殊的材料,可以提升燃烧的温度;

    要么就需要法师的3阶魔法【高能烈焰】,据说是能焚烧世界上绝大部分物质的超高温火焰。

    虽然教会里现在只有培特和盖尔两人达到了3阶,而且他俩都是偏向主修奥术专精的魔法,对火焰魔法不算了解。

    但刚需摆在这里,将来肯定会有人填补这部分市场需求的嘛!

    ……

    数日对山谷外魔物的高强度清理。

    信徒们死的那叫一个酣畅淋漓。

    当然,魔物们死的更多。

    山谷外围的魔物数量有了显著降低。

    连那几只最难啃的3阶魔物,也在信徒们的联手围攻下,有惊无险地一一干掉。

    【地区安定】恢复到了安全的状态,额外奖励状态结束。

    诺文在神明视角统计下来,信徒们这段时间与魔物战斗的平均死亡次数已经上升到了0.49次。

    这让诺文都忍不住吐槽。

    “难怪从来没人能在幽暗森林里开辟出属于文明的领地。”

    “就这死亡率,就这魔物数量和密度,开拓狗蛋啊!”

    “谁来谁死!”

    这还不是冲击烈度最高的魔物赤潮,只是倒霉蛋亚安在阴差阳错下引来的一群中阶魔物而已。

    人均0.49的死亡次数,相当于每100人里有近5成因为与魔物战斗而去世!

    而且死掉的都是职业者,是正常情况下只占领地人口数量15%左右比例的精英群体!

    诺文的信徒们有【返生】神术的庇护,开了复活挂。

    换了其他人来这开拓领地。

    一波魔物侵扰导致整个领地中的职业者人口锐减5成?

    虽然有信徒们知道不会死亡后行事冒险导致战损增加的问题。

    但也得考虑到这是迷雾山谷内部能维持安全状态,信徒们主动出击后,尽可能只打优势局打出来的数据!

    对人口规模在百多人的小领地来说,职业者死亡率如此之高,很可能就会引发群体性的巨大恐慌。

    职业者都死那么多了,岂不是代表着领地要失守了?

    到时候领地内人心惶惶,思潮崩溃,肯定会被邪神趁虚而入,彻底陷入恶性循环。

    无限食物、全员晋升为职业者甚至都未必能解决这个问题!

    诺文估计着,要不是亚安带来的东西为造物圣台解锁了新的核心。

    这堆魔物搞不好真能把信徒们堵死在迷雾山谷里出不来。

    即使最终能解决,恐怕也得付出不少的代价。

    先前诺文指引着信徒们来到幽暗森林后,借着迷雾山谷外面灰雾的庇护,周围魔物数量不多,没有继续深入,相当于体验的是“简单”模式。

    真正踏进森林深处,面对那海量的中阶魔物,才是幽暗森林正常模式的危险程度!

    ……

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江唯林南烟大唐扫把星