第204章 坦克对狙!擒贼先擒王!
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“1945年,盟军反攻德国。”
“莱茵河上,只剩下最后一座大桥——雷马根桥。”
“越过这座桥,挺近柏林!”
……
这场《战争之王》开发组与玩家之间的战斗,随机到了【雷马根战役】。
这张地图非常特殊。
它是目前上线的所有战役地图中,唯一一张南北双方领土被宽阔的河流隔断,仅有中间一条钢铁大桥相连的战场。
哪怕纯粹的新手过来,打开地图看到这座桥的瞬间,也会立刻意识到:
这座桥,是这场战斗的重中之重。
谁掌握了这座桥,谁就掌握了主动权!
而本次战斗的双方,显然都意识到了这点,一开战就直冲地图中间的大桥。
德军一方,许梦也挤进运兵车里,无视己方待占领的【D点】和【E点】,直奔大桥。
坦克也发动起来,紧随其后。
不出意外的,在他们抵达大桥的桥头堡时,也看到了对面的玩家队伍。
司机连忙刹车,让开位置。
身后的坦克二话不说就是一炮过去,跟对面问好。
结果对面玩家也是这么想的!
坦克几乎同时开炮!
两发炮弹巧之又巧地在大桥中段相遇,碰撞、爆炸,剧烈的冲击和火光轰然爆发。
许梦和队友们跳下运兵车,打算冲锋夺桥。
但脚还没踏上桥面,身侧坦克粗大的炮管再次咆哮!
又是一发炮弹呼啸而出!
对面如果想要躲到掩体后面,或者哪怕犹豫了一秒钟,都会被这发炮弹正面击中。
但结果却是——
这发炮弹,再次撞上了对面的炮弹!
——对面的玩家居然做出了一模一样的选择,一动不动开了第二炮!
又是一次剧烈的爆炸。
“?”许梦和队友们转过头来,看向坦克炮管。
“这么巧的吗?”
“不会还要继续吧?”
答案是:当然会!
双方的坦克车组成员,已经进入了“谁怂谁孙子”阶段。
又是一次正面碰撞!
但这次,玩家车组那边的炮手似乎慢了一点点,爆炸地点更靠近桥对面。
可这点优势,在下一次爆炸中又被掰了回来——
爆炸在距离德军桥头堡不到20米的距离发生,强烈的冲击和炮弹破片甚至威胁到了步兵!
被手下员工们簇拥在队伍最前面的许梦,毫无悬念地破片击穿头盔,暴毙当场。
手下员工们看着倒在地上的老板,都愣了一下。
然后才有人反应过来:
“医疗兵!医疗兵呢?”
“快来救人!!”
……
赛场之外,主持人还在一本正经地解释:
“大家现在看到的情况,在现实中是不太可能发生的。”
“因为盟军一方使用的M26重型坦克和德军一方的虎式重型坦克,填装时间并不是一模一样。”
“但【战争地带】不追求完全真实,所以在取消装填手职位后,装填时间也被统一了。”
“因此只要双方炮手足够默契,就可以打出这种不可思议的效果。”
主持人工作很认真,可惜观众们根本不关心这个。
大家已经进入纯嗨阶段了:
“牛逼!精彩!开局直接放大招!”
“怎么会这么巧!你们不会是排练了很久来演我们的吧??”
“现在开始,胜负已经不重要了!这是完全杠上了!”
“这也太默契了,建议双方炮手原地结婚。”
“刚才……哈哈哈,许梦是不是倒了?”
“就是他,不会错!这个骚包,还给自己捏了高精度脸模!”
“不愧是老板,上来就送一血!真是掌管节目效果的神!”
……
许梦被一针扎在腰子上,当场死而复生。
复活之后,他一言不发地退到众人身后。
“我是医疗兵,应该待在后边,你们先冲。”
“哈哈哈,老板,这个是看运气的,站哪里都一样。”枪法最好的小钱吐槽。
“是吗?那你带头冲一个。”
“我倒是不介意,但这桥上随机爆炸,冲不了啊……”小钱摇头。
他话音刚落,这场离谱的坦克对狙大战,就突兀地迎来了结局——
双方炮弹错开未能相撞,而是命中了原定的目标。
两台坦克同时爆炸。
“终于炸了!冲冲冲!”不用许梦催,小钱就迫不及待地冲了。
许梦也跟着一起冲。
这座钢架桥着实不宽,除了两条铁轨,便只剩下两边窄窄的人行道。
即使许梦他们算上司机只有14个人,在这座桥上还是有些过于密集。
虽然说【战争地带】模式没有指挥官,不用担心突然被轰炸。
但许梦还是感觉不太妙,下意识放慢了脚步。
可他似乎是多心了,一路冲过中段,都没遇到什么强有力的阻击。
——对面似乎打定主意,就要藏在桥头堡后面打防守战。
因为现在距离还远,甚至开枪都不太积极。
许梦于是放下心来,扔出去两个医疗包后,下意识看了一眼桥的外缘。
——为了增强趣味性和博弈性,这座大桥被设计为双层结构。
在大桥中段,桥面之下有一层铁架。
步兵可以下到这层铁架上,避开桥面上炮火和弹雨的同时,快速接近桥对面。
外缘的铁梯子并没有敌人冲上来,脚下也没有任何动静。
于是许梦收回视线,专心奶队友。
这支小队就这么一路越过中线,没遭遇任何像样的抵抗。
团队语音里,大家都开始奇怪了:
“抵抗这么弱?”
“不会是刚才离得太近,被坦克爆炸带走了一批人吧?”
“这剩下来的人,枪法也不太行啊?”
“随机的路人玩家,水平参次不齐也很正常。”
……
许梦不得不开口建议:“要不……咱们稍微放点水?”
毕竟是自家玩家,也不好虐得太狠。
“我觉得行。”
“应该的,不过也不能放水太明显,打奔放点好了。”
“刚好我带大刀了,等下看我表演!”
“老板你呢?你可是观众们的重点关注目标,不整点活儿吗?”
“……”
“……”
“老板?”
“老板??”
躲在钢架后面开火的员工们停下手来,好奇地回头去找许梦。
但他们身后一个人都没有。
许梦不见了。
——
许梦万万没想到,对面十几号人借着爆炸掩护冲到了钢架桥下层后,没有趁势冲过去攻击他们,而是安静地蹲在下层没动!
哪怕开发团队从他们头顶上跑过去,他们也无动于衷。
直到奉行“苟”字诀,一直落在最后,远远扔医疗包的许梦出现在他们眼前。
一个身高1米9的彪形大汉突然窜出来,握住许梦的肩膀就是一个狂野抱摔!
——很多玩家还没有意识到:虽然《战争之王》用电脑、主机和体感同步服都能玩,甚至电脑玩起来还更轻松,但体感同步服的存在,也并不只是提供沉浸感。
电脑玩家能使用的操作,都是被开发组设定好的。
他们无法超脱出开发组定死的框架。
但使用体感同步服,却不受这个限制,可以做出很多开发组压根没设计的动作。
由此得到的,不仅是沉浸感,还有高度的自由!
——就像现在这个抱摔!
老哥一手捏着许梦的肩膀,一手架在他腋下,一个拧身就把许梦从桥上掼到了桥下。
而许梦本人,只觉得肩膀肌肉一紧。
还没反应过来发生了什么,视角便天旋地转!
等视角再次平稳后,他已经躺在了雷马根桥底层的钢架上。
入眼所及,除了大桥背面的斑斑锈迹,就是十几张脸挤挤挨挨,围成的一个圈。
“?”
许梦下意识拔出随身的柯尔特M1911自卫小手枪,基于肌肉记忆,还给枪上了下膛。
——在【战争地带】模式下,不需要上膛也能开枪。
当然,这个已经不重要了。
因为他刚举起小手枪,还没想好要瞄谁的时候,周围一圈人便同时拔枪!
十二把步枪的枪管,全都抵在了许梦脸上!
“额……我投降。”
许梦立刻松手,丢掉手里的柯尔特。
“但是那什么,你们应该知道,这游戏没有俘虏玩法吧?”
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“莱茵河上,只剩下最后一座大桥——雷马根桥。”
“越过这座桥,挺近柏林!”
……
这场《战争之王》开发组与玩家之间的战斗,随机到了【雷马根战役】。
这张地图非常特殊。
它是目前上线的所有战役地图中,唯一一张南北双方领土被宽阔的河流隔断,仅有中间一条钢铁大桥相连的战场。
哪怕纯粹的新手过来,打开地图看到这座桥的瞬间,也会立刻意识到:
这座桥,是这场战斗的重中之重。
谁掌握了这座桥,谁就掌握了主动权!
而本次战斗的双方,显然都意识到了这点,一开战就直冲地图中间的大桥。
德军一方,许梦也挤进运兵车里,无视己方待占领的【D点】和【E点】,直奔大桥。
坦克也发动起来,紧随其后。
不出意外的,在他们抵达大桥的桥头堡时,也看到了对面的玩家队伍。
司机连忙刹车,让开位置。
身后的坦克二话不说就是一炮过去,跟对面问好。
结果对面玩家也是这么想的!
坦克几乎同时开炮!
两发炮弹巧之又巧地在大桥中段相遇,碰撞、爆炸,剧烈的冲击和火光轰然爆发。
许梦和队友们跳下运兵车,打算冲锋夺桥。
但脚还没踏上桥面,身侧坦克粗大的炮管再次咆哮!
又是一发炮弹呼啸而出!
对面如果想要躲到掩体后面,或者哪怕犹豫了一秒钟,都会被这发炮弹正面击中。
但结果却是——
这发炮弹,再次撞上了对面的炮弹!
——对面的玩家居然做出了一模一样的选择,一动不动开了第二炮!
又是一次剧烈的爆炸。
“?”许梦和队友们转过头来,看向坦克炮管。
“这么巧的吗?”
“不会还要继续吧?”
答案是:当然会!
双方的坦克车组成员,已经进入了“谁怂谁孙子”阶段。
又是一次正面碰撞!
但这次,玩家车组那边的炮手似乎慢了一点点,爆炸地点更靠近桥对面。
可这点优势,在下一次爆炸中又被掰了回来——
爆炸在距离德军桥头堡不到20米的距离发生,强烈的冲击和炮弹破片甚至威胁到了步兵!
被手下员工们簇拥在队伍最前面的许梦,毫无悬念地破片击穿头盔,暴毙当场。
手下员工们看着倒在地上的老板,都愣了一下。
然后才有人反应过来:
“医疗兵!医疗兵呢?”
“快来救人!!”
……
赛场之外,主持人还在一本正经地解释:
“大家现在看到的情况,在现实中是不太可能发生的。”
“因为盟军一方使用的M26重型坦克和德军一方的虎式重型坦克,填装时间并不是一模一样。”
“但【战争地带】不追求完全真实,所以在取消装填手职位后,装填时间也被统一了。”
“因此只要双方炮手足够默契,就可以打出这种不可思议的效果。”
主持人工作很认真,可惜观众们根本不关心这个。
大家已经进入纯嗨阶段了:
“牛逼!精彩!开局直接放大招!”
“怎么会这么巧!你们不会是排练了很久来演我们的吧??”
“现在开始,胜负已经不重要了!这是完全杠上了!”
“这也太默契了,建议双方炮手原地结婚。”
“刚才……哈哈哈,许梦是不是倒了?”
“就是他,不会错!这个骚包,还给自己捏了高精度脸模!”
“不愧是老板,上来就送一血!真是掌管节目效果的神!”
……
许梦被一针扎在腰子上,当场死而复生。
复活之后,他一言不发地退到众人身后。
“我是医疗兵,应该待在后边,你们先冲。”
“哈哈哈,老板,这个是看运气的,站哪里都一样。”枪法最好的小钱吐槽。
“是吗?那你带头冲一个。”
“我倒是不介意,但这桥上随机爆炸,冲不了啊……”小钱摇头。
他话音刚落,这场离谱的坦克对狙大战,就突兀地迎来了结局——
双方炮弹错开未能相撞,而是命中了原定的目标。
两台坦克同时爆炸。
“终于炸了!冲冲冲!”不用许梦催,小钱就迫不及待地冲了。
许梦也跟着一起冲。
这座钢架桥着实不宽,除了两条铁轨,便只剩下两边窄窄的人行道。
即使许梦他们算上司机只有14个人,在这座桥上还是有些过于密集。
虽然说【战争地带】模式没有指挥官,不用担心突然被轰炸。
但许梦还是感觉不太妙,下意识放慢了脚步。
可他似乎是多心了,一路冲过中段,都没遇到什么强有力的阻击。
——对面似乎打定主意,就要藏在桥头堡后面打防守战。
因为现在距离还远,甚至开枪都不太积极。
许梦于是放下心来,扔出去两个医疗包后,下意识看了一眼桥的外缘。
——为了增强趣味性和博弈性,这座大桥被设计为双层结构。
在大桥中段,桥面之下有一层铁架。
步兵可以下到这层铁架上,避开桥面上炮火和弹雨的同时,快速接近桥对面。
外缘的铁梯子并没有敌人冲上来,脚下也没有任何动静。
于是许梦收回视线,专心奶队友。
这支小队就这么一路越过中线,没遭遇任何像样的抵抗。
团队语音里,大家都开始奇怪了:
“抵抗这么弱?”
“不会是刚才离得太近,被坦克爆炸带走了一批人吧?”
“这剩下来的人,枪法也不太行啊?”
“随机的路人玩家,水平参次不齐也很正常。”
……
许梦不得不开口建议:“要不……咱们稍微放点水?”
毕竟是自家玩家,也不好虐得太狠。
“我觉得行。”
“应该的,不过也不能放水太明显,打奔放点好了。”
“刚好我带大刀了,等下看我表演!”
“老板你呢?你可是观众们的重点关注目标,不整点活儿吗?”
“……”
“……”
“老板?”
“老板??”
躲在钢架后面开火的员工们停下手来,好奇地回头去找许梦。
但他们身后一个人都没有。
许梦不见了。
——
许梦万万没想到,对面十几号人借着爆炸掩护冲到了钢架桥下层后,没有趁势冲过去攻击他们,而是安静地蹲在下层没动!
哪怕开发团队从他们头顶上跑过去,他们也无动于衷。
直到奉行“苟”字诀,一直落在最后,远远扔医疗包的许梦出现在他们眼前。
一个身高1米9的彪形大汉突然窜出来,握住许梦的肩膀就是一个狂野抱摔!
——很多玩家还没有意识到:虽然《战争之王》用电脑、主机和体感同步服都能玩,甚至电脑玩起来还更轻松,但体感同步服的存在,也并不只是提供沉浸感。
电脑玩家能使用的操作,都是被开发组设定好的。
他们无法超脱出开发组定死的框架。
但使用体感同步服,却不受这个限制,可以做出很多开发组压根没设计的动作。
由此得到的,不仅是沉浸感,还有高度的自由!
——就像现在这个抱摔!
老哥一手捏着许梦的肩膀,一手架在他腋下,一个拧身就把许梦从桥上掼到了桥下。
而许梦本人,只觉得肩膀肌肉一紧。
还没反应过来发生了什么,视角便天旋地转!
等视角再次平稳后,他已经躺在了雷马根桥底层的钢架上。
入眼所及,除了大桥背面的斑斑锈迹,就是十几张脸挤挤挨挨,围成的一个圈。
“?”
许梦下意识拔出随身的柯尔特M1911自卫小手枪,基于肌肉记忆,还给枪上了下膛。
——在【战争地带】模式下,不需要上膛也能开枪。
当然,这个已经不重要了。
因为他刚举起小手枪,还没想好要瞄谁的时候,周围一圈人便同时拔枪!
十二把步枪的枪管,全都抵在了许梦脸上!
“额……我投降。”
许梦立刻松手,丢掉手里的柯尔特。
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