第110章 这话听上去好耳熟啊!(二更求月票)
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外面发生了什么,游戏中的20个人根本无心关注。
他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
驾驶员和车长也回到了坦克上。
驾驶员还惊魂未定地说:“可算修完了,差点被打死。”
但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅速传遍整个车组!
启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场。
看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:“冲不?”
他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
但车长并没有发号施令,反而请示了自己的炮手:
“老板,我们冲不?”
“稍等。”
炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
第二炮好不少,正中一辆运兵车。
但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多——
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化——
手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
——对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱。
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
——这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。
这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害……
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西——
【跳弹机制】
不是目前市面上的“概率”跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复——
“冲冲冲!”
“O~~K!”早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
“装弹完毕!”装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。
但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!
他完全不在乎什么土坡、障碍,就是冲,就是撞。
甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。
——当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!
火炮?
什么火炮,不需要!
用坦克就能压扁你!
他是怎么想的,也是这么做的。
结果就是许梦视角乱飞,根本没法开炮。
操控着坦克顶部机枪的车长视野开阔,倒是很快适应下来,疯狂扫射周围密密麻麻冲上来的敌军。
驾驶员看着被敌群包围,下意识高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在战场上发什么呆?来点作用啊!”
“快干他一炮!”
“轰开缺口,让我们突围啊!”
车长的机枪声中断了一瞬间,他低头看向驾驶位方向,欲言又止。
许梦无奈一笑,也不反驳,迅速开火。
震耳的炮声中,坦克正前方轰开一个大洞。
驾驶员想都不想,直冲过去。
“装弹完……卧槽!”装填手喊到一半突然身体前倾!
——驾驶员把坦克开进了大坑,整辆坦克头朝下栽了下去!
大家都连忙去抓手边的东西固定身体。
装填手被安全索拽了一下,成功稳住身体。
许梦则一个不小心拽住了开火手柄……下一刻——
“轰!”
剧烈的轰鸣声中,坦克已经戳在坑底的炮管突然冒出火光。
剧烈的后坐力猛然爆发,整辆坦克突然屁股朝天,原地起飞!
驾驶员、车长、许梦看着越来越远的地面,都懵住了。
不过这起飞只持续了短短几秒,坦克就从天而降,重重砸在地上!
毫发无伤!
——因为稳定版Demo里压根就没加坠落伤害。
但许梦也玩不下去了。
“呕~”
他摘下VR眼镜,疯狂干呕。
极短时间内剧烈变化的重心和视觉反差,居然让他晕3D了!
“暂停暂停!”
“我顶不住了,换人换人!”
围成一圈的员工们看到老板摘下VR眼镜,立刻捂嘴开始憋笑。
只有小助理陈梦玲迅速上前来搀扶,递上早就准备好的水,并轻拍他的后背。
许梦咕嘟嘟灌了不少水,才压下反胃的感觉。
之后第一句话就是:“有bug!”
后坐力把坦克推飞起来这种事,显然是一个bug,多半是他和员工们追求极致后坐力体验过程中产生的副作用。
祖荣耀接替许梦的炮手位置,继续测试。
许梦则缓了口气,站在旁观者视角,观看其他人的游戏体验。
他发现5组人里,有3组还驾驶着坦克在海岸前鏖战——因为关卡设计因素,只要玩家不撤退,敌人就会源源不断,根本打不完。
他们愿意这么玩,一方面是因为坦克玩起来很爽。
另一方面则是因为——10台万向跑步机已经被占了8台。
有两组人战略放弃坦克,快速进入第二关玩起了真人FPS。
他们可比开坦克的3组人累多了。
端着模拟步枪,带着VR眼镜,在万向跑步机上狂奔,时不时做出躲避和还击的动作。
在大显示器边上,副显示屏上能看到他们游戏中的画面——
他们在树林中奔跑,在树干后躲避,找机会还击。
开枪的时候,模拟枪械枪口闪过高频的黄色亮光,模拟枪焰。
就在许梦观察他们手腕和小臂,判断模拟枪械的后坐力时,其中一人的跑步机底座圆台边缘,突然亮起一圈红光。
随后他就垂头丧气地摘下VR眼镜。
——他的角色在游戏中阵亡了。
许梦正打算去试试没人理会的那两台丐版万向跑步机效果,公司前台却突然跑过来,凑到他耳边低声说:
“老板,不好了!”
“?”许梦觉得这话好耳熟啊。
“怎么了?”
“有警察来公司了!”前台小姐姐紧张地说。
许梦:“?”
这话听上去也好耳熟啊!!
第二更,求月票!
(本章完)
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他们完全沉浸在这片虚拟的战场中。
驾驶员和车长也回到了坦克上。
驾驶员还惊魂未定地说:“可算修完了,差点被打死。”
但是在驾驶位躺下后,他立刻镇定下来,根据提示扭头,按住左侧的大红色启动按钮。
伴随着细微的震动感,1500马力燃气轮机启动的狂躁声迅速传遍整个车组!
启动按钮边上,复杂的机械仪表盘也开始运作。
驾驶员无视这些看不懂的东西,双手握住正前方的黑色把手,透过前方和左右两侧的长方形视窗观察外面的战场。
看着那些越来越近的敌军,他迫不及待地问:“冲不?”
他已经迫不及待想要驾驶这辆猛兽,感受一下横冲直撞的乐趣!
但车长并没有发号施令,反而请示了自己的炮手:
“老板,我们冲不?”
“稍等。”
炮手许梦眼睛凑在瞄准镜前,正检查之前两炮的战果。
很遗憾,第一炮只在大地上轰出一个坑。
第二炮好不少,正中一辆运兵车。
但和之前陈鹏一炮下去,运兵车爆炸,周围敌军为之一空不同,这次的战果要小得多——
运兵车爆炸了,但周围士兵却只倒下三分之一左右。
许梦清楚,这不是因为PC和模拟器难度不同,而是[稳定版]demo的第二个变化——
手下这帮员工在加入维修功能,让坦克可以动起来后,又给Demo加入了更细致的[护甲耐久]设定。
他们根据坦克各部位装甲厚度,设计了不同的耐久度,好让坦克能更真实地模拟出受击和损坏效果。
当然,这会儿是感觉不到的。
——对坦克厚重的外装甲来说,外面那些叮叮当当的子弹碰撞声完全是挠痒痒,根本不破防。
只要别被敌军近身扔手雷,基本可以无伤碾压第一关卡的敌人,甚至会导致无法进入第二关卡。
意识到这个问题后,他们开始觉得进攻的敌军太脆弱。
为了让战斗有挑战性,又给敌军加上了防弹背心和钢盔,来对抗炮击时产生的致命破片。
这大大提高了杂兵在炮击下的生存机会。
——这时候的demo,还不具备追踪炮弹爆炸产生的每一片金属和碎石的能力。
这时候的机制是:只要敌军在炮击波及范围内,就会默认被破片打中。
具体承受的伤害,依据距离爆炸核心的距离依次递减。
这才是陈鹏当初一炮下去,敌军直接倒下一大片的原因。
现在薛亮他们这么一改动,敌军在炮弹轰炸下的生存率大增。
不过短时间内,他们也只能做到这一步,甚至没有外力帮助的话,未来也很难走得更远。
想要追踪物理破坏后的所有破片、计算破片的飞行轨迹、甚至根据破片的大小确定伤害……
那就得黎星云亲自出马了!
这几天功夫,黎星云没有对demo进行任何实质性工作。
但他却搞出了一个更重要的东西——
【跳弹机制】
不是目前市面上的“概率”跳弹,而是根据弹道和命中位置之间的切角,来实时计算跳弹概率。
炮弹命中坦克装甲的时候,炮弹和装甲间的倾斜角度越小,跳弹概率越高。
子弹击中头盔的时候,如果角度不好,弹道和头盔之间切角过小或过大,同样可能造成跳弹。
这功能现在已经加入[开发版]中,等测试一番后,就会着手更新进[稳定版]。
许梦确定了炮弹效果一般般,于是果断回复——
“冲冲冲!”
“O~~K!”早就迫不及待的驾驶员用力一推操作杆,轰鸣声变得更加剧烈,履带开始循环运动,整辆坦克动了起来!
“装弹完毕!”装填手再次汇报。
但是静止中的坦克,许梦开炮尚且靠蒙,现在跑起来就更别提了。
坦克模拟器的底座内置有多轴震动模拟系统,可以模拟在颠簸路面上行走时的晃动。
比较小的地面起伏,会默认被坦克的减震系统吸收掉,影响很小。
但这辆坦克的新手驾驶员根本不看地形!
他完全不在乎什么土坡、障碍,就是冲,就是撞。
甚至杀人狂上身一样,对敌军步兵不闪不避,直接就是撞过去。
——当然,那只是顺便,他的真正目标是运兵车!
火炮?
什么火炮,不需要!
用坦克就能压扁你!
他是怎么想的,也是这么做的。
结果就是许梦视角乱飞,根本没法开炮。
操控着坦克顶部机枪的车长视野开阔,倒是很快适应下来,疯狂扫射周围密密麻麻冲上来的敌军。
驾驶员看着被敌群包围,下意识高呼:“炮手!”
“炮手呢?”
“在战场上发什么呆?来点作用啊!”
“快干他一炮!”
“轰开缺口,让我们突围啊!”
车长的机枪声中断了一瞬间,他低头看向驾驶位方向,欲言又止。
许梦无奈一笑,也不反驳,迅速开火。
震耳的炮声中,坦克正前方轰开一个大洞。
驾驶员想都不想,直冲过去。
“装弹完……卧槽!”装填手喊到一半突然身体前倾!
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许梦则一个不小心拽住了开火手柄……下一刻——
“轰!”
剧烈的轰鸣声中,坦克已经戳在坑底的炮管突然冒出火光。
剧烈的后坐力猛然爆发,整辆坦克突然屁股朝天,原地起飞!
驾驶员、车长、许梦看着越来越远的地面,都懵住了。
不过这起飞只持续了短短几秒,坦克就从天而降,重重砸在地上!
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但许梦也玩不下去了。
“呕~”
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极短时间内剧烈变化的重心和视觉反差,居然让他晕3D了!
“暂停暂停!”
“我顶不住了,换人换人!”
围成一圈的员工们看到老板摘下VR眼镜,立刻捂嘴开始憋笑。
只有小助理陈梦玲迅速上前来搀扶,递上早就准备好的水,并轻拍他的后背。
许梦咕嘟嘟灌了不少水,才压下反胃的感觉。
之后第一句话就是:“有bug!”
后坐力把坦克推飞起来这种事,显然是一个bug,多半是他和员工们追求极致后坐力体验过程中产生的副作用。
祖荣耀接替许梦的炮手位置,继续测试。
许梦则缓了口气,站在旁观者视角,观看其他人的游戏体验。
他发现5组人里,有3组还驾驶着坦克在海岸前鏖战——因为关卡设计因素,只要玩家不撤退,敌人就会源源不断,根本打不完。
他们愿意这么玩,一方面是因为坦克玩起来很爽。
另一方面则是因为——10台万向跑步机已经被占了8台。
有两组人战略放弃坦克,快速进入第二关玩起了真人FPS。
他们可比开坦克的3组人累多了。
端着模拟步枪,带着VR眼镜,在万向跑步机上狂奔,时不时做出躲避和还击的动作。
在大显示器边上,副显示屏上能看到他们游戏中的画面——
他们在树林中奔跑,在树干后躲避,找机会还击。
开枪的时候,模拟枪械枪口闪过高频的黄色亮光,模拟枪焰。
就在许梦观察他们手腕和小臂,判断模拟枪械的后坐力时,其中一人的跑步机底座圆台边缘,突然亮起一圈红光。
随后他就垂头丧气地摘下VR眼镜。
——他的角色在游戏中阵亡了。
许梦正打算去试试没人理会的那两台丐版万向跑步机效果,公司前台却突然跑过来,凑到他耳边低声说:
“老板,不好了!”
“?”许梦觉得这话好耳熟啊。
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